Ilustración Blender 3d para publicaciones y marketing

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Las ilustraciones de estilo low poly son una tendencia candente en estos días y las vemos en todas partes: libros, animaciones, videos musicales, aplicaciones, etc. Y hoy, aprenderá a crear uno en Blender. Este tutorial se centrará más en obtener el estilo, en lugar de aprender la teoría de la ilustración o modelar algo en particular. Crearemos una ilustración de ejemplo y aprenderemos los pasos para lograr el resultado deseado.

 

Las ilustraciones de estilo low poly son una tendencia candente en estos días y las vemos en todas partes: libros, animaciones, videos musicales, aplicaciones, etc. Y hoy, aprenderá a crear uno en Blender. Este tutorial se centrará más en obtener el estilo, en lugar de aprender la teoría de la ilustración o modelar algo en particular. Crearemos una ilustración de ejemplo y aprenderemos los pasos para lograr el resultado deseado.

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Si está buscando una solución rápida, hay una gran colección de plantillas e ilustraciones de baja poli en Envato Market. A partir de unos pocos dólares, es una excelente manera de crear rápidamente una colección de artículos de baja poli de alta calidad para su proyecto.

O, si está buscando algo más completo, puede probar los servicios de diseño y modelado 3D en Envato Studio. Puede encontrar proveedores expertos para hacer representaciones 3D fotorrealistas, crear logotipos 3D y mucho más.

1. Ingredientes secretos

Patrones sombreados planos
Uno de los principales requisitos para lograr este estilo es que los modelos deben estar sombreados. Esto dará un resultado de aspecto en bloque, que no produce una superficie de degradado suave.

Modelos Low Poly
Otro requisito previo para este estilo es que los modelos deben ser de bajo poliéster (¡por supuesto!). Las formas deben dibujarse cerca de las formas geométricas básicas. Para los modelos orgánicos, si le resulta difícil hacerlos usando menos triángulos, no se preocupe. Puedes construir el modelo como quieras y luego triturar esos polígonos con la ayuda del Modificador Diezmar. También puede importar y usar sus modelos mid-poly existentes y luego usar el Modificador Decimal para reducir polígonos.

triangulos
Para obtener mejores resultados, a veces es bueno triangular la malla. Los triángulos son algo que normalmente evitamos al modelar, ya que nos gusta mantener todo en quads. Pero no hay problema, cada cuadrado o cuadrado son dos triángulos combinados, por lo que no tenemos que construir modelos pensando solo en triángulos. Construya los modelos como lo haría normalmente, y en el modo de edición podemos triangular la malla.

Encendiendo
La iluminación es la parte más importante para producir un buen renderizado. La escena debe estar correctamente iluminada de acuerdo con la composición, y necesitamos usar Oclusión ambiental e Iluminación global. La representación fotorrealista producirá el mejor resultado; de lo contrario, la escena se verá como una representación de un juego 3D de los 90. Esta iluminación y sombreado es lo que lo distingue de un mal aspecto.

2. Bocetos y diseños preliminares

Primero dibuje un boceto aproximado de la ilustración. Esto es necesario ya que te servirá como proyecto y no te sentirás perdido después. Aunque todo está construido en 3D, la ilustración en sí es Arte 2D. Todo está organizado para un marco 2D, ya sea cine, fotografía o ilustraciones 3D. El resultado final se muestra en un monitor, pantalla de televisión o pantalla de cine, que son todas superficies 2D. Por lo tanto, el diseño o el marco deben estar correctamente equilibrados y dispuestos.

 

bocetos para 3d

3. Modelado del terreno

Paso 1
En un archivo nuevo, presione Shift-A y agregue un avión.

Presione TAB en el teclado para ingresar al modo de edición. Luego presione S y arrastre el mouse para cambiar el tamaño del plano hacia arriba.

Paso 2
Mientras está en modo de cambio y con el puntero del mouse en la vista 3D, presione W y seleccione Dividir para dividirlo.
Hazlo varias veces, tres o cuatro veces sería suficiente, no lo hagas demasiado espeso.

Paso 3
presione A para anular la selección de todos los vértices. Ahora para crear la cresta de la montaña, seleccione Dos vértices como se muestra en la siguiente imagen. Haga clic derecho en cualquier vértice para seleccionarlo y luego mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic derecho en otro vértice para seleccionar varios vértices. Aquí presioné 5 en el teclado numérico para ingresar al modo Perspectiva. Para rotar la vista, haga clic y arrastre con el botón central del mouse.

Paso 4
Mientras tanto, en el modo de edición, presione O en su teclado para habilitar la herramienta de edición proporcional (selección suave) y asegúrese de que esté seleccionada la reducción suave.

Paso 5
Ahora arrastre el widget Flecha para mover los vértices hacia arriba (eje Z). O presione G y luego Z para mover los vértices a lo largo del eje Z solamente. Muévalos solo un poco, no demasiado. Puede aumentar o disminuir el área de influencia con la rueda del mouse.