NSN997 descubriendo el street art napolitano.

Street art nsn997 Valencia

Las ilustraciones de estilo low poly son una tendencia candente en estos días y las vemos en todas partes: libros, animaciones, videos musicales, aplicaciones, etc. Y hoy, aprenderá a crear uno en Blender. Este tutorial se centrará más en obtener el estilo, en lugar de aprender la teoría de la ilustración o modelar algo en particular. Crearemos una ilustración de ejemplo y aprenderemos los pasos para lograr el resultado deseado.

 

Las ilustraciones de estilo low poly son una tendencia candente en estos días y las vemos en todas partes: libros, animaciones, videos musicales, aplicaciones, etc. Y hoy, aprenderá a crear uno en Blender. Este tutorial se centrará más en obtener el estilo, en lugar de aprender la teoría de la ilustración o modelar algo en particular. Crearemos una ilustración de ejemplo y aprenderemos los pasos para lograr el resultado deseado.

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Si está buscando una solución rápida, hay una gran colección de plantillas e ilustraciones de baja poli en Envato Market. A partir de unos pocos dólares, es una excelente manera de crear rápidamente una colección de artículos de baja poli de alta calidad para su proyecto.

O, si está buscando algo más completo, puede probar los servicios de diseño y modelado 3D en Envato Studio. Puede encontrar proveedores expertos para hacer representaciones 3D fotorrealistas, crear logotipos 3D y mucho más.

1. Ingredientes secretos

Patrones sombreados planos
Uno de los principales requisitos para lograr este estilo es que los modelos deben estar sombreados. Esto dará un resultado de aspecto en bloque, que no produce una superficie de degradado suave.

Modelos Low Poly
Otro requisito previo para este estilo es que los modelos deben ser de bajo poliéster (¡por supuesto!). Las formas deben dibujarse cerca de las formas geométricas básicas. Para los modelos orgánicos, si le resulta difícil hacerlos usando menos triángulos, no se preocupe. Puedes construir el modelo como quieras y luego triturar esos polígonos con la ayuda del Modificador Diezmar. También puede importar y usar sus modelos mid-poly existentes y luego usar el Modificador Decimal para reducir polígonos.

triangulos
Para obtener mejores resultados, a veces es bueno triangular la malla. Los triángulos son algo que normalmente evitamos al modelar, ya que nos gusta mantener todo en quads. Pero no hay problema, cada cuadrado o cuadrado son dos triángulos combinados, por lo que no tenemos que construir modelos pensando solo en triángulos. Construya los modelos como lo haría normalmente, y en el modo de edición podemos triangular la malla.

Encendiendo
La iluminación es la parte más importante para producir un buen renderizado. La escena debe estar correctamente iluminada de acuerdo con la composición, y necesitamos usar Oclusión ambiental e Iluminación global. La representación fotorrealista producirá el mejor resultado; de lo contrario, la escena se verá como una representación de un juego 3D de los 90. Esta iluminación y sombreado es lo que lo distingue de un mal aspecto.